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不想上班!什么专业可以边玩边赚钱?!

  

不想上班!什么专业可以边玩边赚钱?!(图1)

  越来越多的年轻人在娱乐中寻找喘息的空间,越来越多的品牌也在用“视觉+体验+故事”制造情绪价值。

  越是焦虑的年代,越需要人来造梦;而越能造梦的人,也越不容易被替代。这就是中国娱乐设计的机会。

  说起娱乐设计,很多人会误以为它是游戏设计,但其实电影里的场景与特效;甚至迪士尼和环球影城的沉浸体验……这些几乎所有让人感到快乐的东西背后,都有娱乐设计的影子。

  娱乐设计不只是做“好看的东西”,更是在构建一个完整世界:一个角色要如何出现、一个场景如何延展、一个故事如何展开……都需要更全局化的设计策略与叙事逻辑。

  以好莱坞的漫威为例,在拍第一部《钢铁侠》《美国队长》时,就已经在为第二部、第三部,乃至《复仇者联盟》做铺垫,每一部电影不仅是独立作品,更是一整个庞大世界观中的拼图。

  能做到这一点,是因为漫威有一个岗位叫项目经营,属于娱乐设计的就业分支,ta们专门负责统筹每一个角色的成长线、把握电影的故事节奏、以及整个宇宙的世界观和商业布局。

  再回看国内,差距不在于制作能力,而在于设计体系尚未成型,以《封神》为例,第一部带来了久违的工业级视觉冲击,但到了第二部,口碑和话题却迅速回落,不是演员演得不好,而是因为我们还缺乏一整套叙事+设计+策略的系统化设计思维。

  LABUBU也有同样的问题,一夜之间从全民疯抢到股市大跌,反映出如果缺乏叙事设计与战略规划,IP则很难维持热度。

  好消息是,国内已经开始意识到娱乐设计的重要性,越来越多高校正在积极布局相关教育资源,比如清华的数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)、同济的数字娱乐、上海科技大学的娱乐设计……

  但不可否认,娱乐设计在国内仍处于起步阶段,课程内容尚不成熟、教学资源相对分散。如果想更系统地学习这一领域,选择去香港或者出国深造都是不错的选择。

  该专业是在多媒体娱乐项目的基础上进行改良的,为了适应人工智能、数据科学和多媒体技术等最新趋势。所以同学们既能学到传统的游戏设计、视觉设计,还能学到人机交互、VR/AR等新兴技术。

  而且港理能提供非常多商业实践机会,与英伟达、腾讯、UE等企业均有合作,同学们有机会直接进厂实习。

  同学们在申请时,同样需要强调在设计+技术方面的融合,比如拿到该专业offer的汉艺S同学,就在作品集中展现了自己的编程、代码的能力,并加入了VR技术,完成了游戏设计项目。

  而在英国及欧洲国家,娱乐设计不叫“娱乐设计”,而是被拆开放进具体学科中,除了我们常见的游戏设计、影视设计,还有几个方向可选:

  该专业开设在未来学院,本身就属于前沿交叉领域,将内容创作、文化分析、数据分析、商业管理等多个领域结合在一起,强调将创意落地。

  同学们可以根据自己的兴趣选择是偏商业还是偏设计,适合未来想转向策划的设计生;或者想打造个人IP、创建工作室的同学就读。

  别被这个名字骗了,其实这个项目和游戏设计关系不大,从汉艺在该专业就读的W同学口中得知,Design for play主要做的是玩具设计方向,可玩性和体验性都很高。

  最吸引人的是该项目与乐高合作,同学们可以享受到非常丰厚的资金支持与实习机会,还与MIT、斯坦福、剑桥等顶级名校有合作。

  此外,该项目还有两个方向可以选择,分别是Design for people和Design for Planet,前者主要做的是社会设计,而后者会更亲近自然,做一些可持续设计。

  想要申请该专业,同学们的作品集可以大胆做,运用不同的材料、大胆的主题,而且学校更重设计过程,甚至是未完成的作品,如果能清晰呈现你的调研内容、设计过程与想法的推进,其实也能被学校认可。

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